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我为什么喜欢 ff14

前段时间看到了一个视频 2023年 我为什么喜欢并向你推荐《最终幻想14》,想了一下自己喜欢这款游戏的原因,就不是在做推荐了(毕竟都 2023 年了),而是给自己“浪费时间”打这个游戏做一个辩护哈哈。

我对游戏很少有耐心玩下去,所以完整玩过的游戏也不多,因为比较菜所以也对操作性打击感不怎么关心,下面是其他方面的一些想法。

剧情

作为一个运营了十多年的游戏,它的剧情很有史诗感,特别是 6.0 版本已经完美收束了之前的主线,它支线任务也很好地补全了世界观。游戏中的剧情大多是围绕玩家展开的,玩家一路成为了拯救世界的大英雄,队伍里的 NPC 都是你的好伙伴,就连反派都拿你当挚友。

不过老实说我对 5.0 之前的剧情无感,裹脚布一般的剧情、加上我曾经 a 了一段时间,甚至让我在前期对 NPC 都很陌生。但是作为解密篇的 5.0 的剧情还是很棒的,6.0 更是让我直呼“ff14 为什么是神”。奈何本人没文化,一句 xx 行天下。关于 6.0 的剧情分析,读到过一篇写得很好的文章,这个作者简直把我感受到的全说出来了。

海德林的答案:存在主义上帝充满爱意的赌局

原谅我在本站偷偷存了一份 🐶

优秀的演出和配乐

首先吹一波 6.0 剧情高潮 生死答问-Answers 的演出,刚刚打到这里的时候,我去搜了这个视频,三语版的过场 CG 挨个看了一遍,泣不成声。我真得很好奇,十年前他们就想好了这段演出吗,十年前写下的歌词的时候是在为今天做准备吗?

我 ff14 优秀的演出和配乐,简直是完美的视听盛宴。除了上面提到的《Answers》前后十年的两版动画让我潸然泪下,5.0 中爱梅的宣言配上《Shadowbringers》也曾让我不禁战栗。6.0 在天外天垓时玩家一步步(物理意义)回顾来路时的《Close in the Distance》,是对十年剧情的最好总结,同样让我热泪盈眶。当然我的播放列表里还存了很多 ff14 的配乐,它们总会把我拉回到这个奇幻的世界。

制作组

制作组很有趣,我感觉它的一些开发者对自己的工作内容有着真切的热爱。比如一些奇奇怪怪的彩蛋:吉田藏在2.0版本中最神秘的彩蛋在地图里擅自做了个心形小岛被吉田发现之后僵住的STAFF。吉田还曾好奇玩家有没有发现他们埋藏的一个彩蛋。

另外,吉田拯救 ff14 的故事本身就是一个传奇,可以参考芒果冰的一期网游史。简而言之就是 ff14 这个项目最初就是依托答辩,吉田接手后采用一个巧妙的灭世剧情为它画上句号,然后重构了整个游戏,又经过多年打磨才有了今天。芒果冰的网游史中讲了太多运营失败的网游案例了。化腐朽为神奇的吉田却是例外,我非常敬佩他。

然后就是吉田很经典的一段采访了

我不想要玩家必须每天登陆游戏,我想避免强制让玩家游玩,因为大家都很忙,所以不是每个人都能每天登陆,即使像我这样的MMO死忠也是如此。所以我觉得每个大版本回来一口气玩通也是可以接受的,每次资料片推出,里面都有足够匹敌一个单机RPG的内容,玩家们会回来一起体验新的“最终幻想”,这是我们一直贯彻的设计理念。

所以我很喜欢它,在 ff14 中我可以找到自己喜欢的玩法,即使很久不上号也没有什么影响,不会有日常周常、复杂的社交系统来拴住你(虽然运营也在搞通行证活动,但是对玩家影响并不大,比如我对自己的拉拉肥就很满意,不需要洗澡水不参加也无所谓)。

社区氛围

让人两眼一黑的二创视频、制作精良的考据视频、内容详细的维基百科、方便好用的辅助工具。

良好的游戏氛围:散排玩起来像单机就是最好的社交模式,路人玩家清理背包送宠物(不是)。

当然也有一些不太好的方面,比如贴吧把游戏里缺失的攻击性拉满了,以及前段时间沸沸扬扬的攻略组事件,但是我不逛贴吧不打高难,雨我无瓜。